dimecres, 25 de març del 2026

Pràctica 1 - GIMP

En aquest apartat del blog, explicaré les pràctiques del GIMP demanades a la tasca.

Per començar, he creat un


diumenge, 22 de març del 2026

AudacityACTV_6

  En aquesta activitat 6 de l'Audacity ens demana canviar el to de veu per fer que no es pugui reconèixer per l'altra gent, imitant la veu de Darth Vader, el dolent de Star Wars. El que ens demana dir és: ''Luke, jo soc el teu pare! Em dic... Salma''.

Per fer-ho, he utilitzat les eines gravar i he anat a l'opció d'efectes per canviar el to de veu, baixant-lo amb un valor negatiu perquè soni la veu més greu a l'Audacity. Després d'això, he agafat l'opció d'efectes a eco per donar-li un toc greu.

 Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.


AudacityACTV_5

 En aquesta activitat 5 de l'Audacity ens demana combinar la meva veu amb amb una cançó escollida del Moodle. Jo he escollit la cançó de ''El universo sobre mi'' de Amaral, però també està l'altra cançó que és diu ''Fins que arribi l'alba'' de Els Catarres.

Per fer-ho, he utilitzat l'eina de posar la pista de l'àudio en modo d'estèreo a mono a l'Audacity. Després d'això, he agafat les dos pistes a la vegada i vaig utilitzar l'opció de ''Mesclar i generar'' per combinar-les. Aquest seguiment fa que desapareixi la veu de la cançó i que soni principalments els instruments.

 Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.

AudacityACTV_4

 En aquesta activitat 4 de l'Audacity ens demana combinar la meva veu amb amb una cançó escollida lliurement de la pàgina de cançons sense drets d'autor.

Per fer-ho, he utilitzat les eines gravar i posar la pista de l'àudio en modo d'estèreo a l'Audacity. Després d'això, he agafat l'eina ''ENVOLVENT'' per baixar la cançó i que soni més fort la meva veu.

 Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.

dissabte, 21 de març del 2026

AudacityACTV_3

En aquesta activitat 3 de l'Audacity ens demana combinar la meva veu amb amb la cançó del club de la comèdia. 

Ens demana dir: ''Hola a tothom, benvinguts a un nou programa del club de la comèdia. Avui tindrem amb nosaltres l'actuació estel·lar de: Salma i Maissa. Desitjo que s'ho passin bé!''. 

Per fer-ho, he utilitzat les eines gravar i posar la pista de l'àudio en modo d'estèreo a l'Audacity. Després d'això, he agafat l'eina ''ENVOLVENT'' per baixar la cançó i que soni més fort la meva veu.

 Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.

Activitat 7

ACTIVITAT 7.1:

En aquest apartat del blog explicaré pas a pas l'activitat 7 de l'App Inventor, on ens demana treballar amb el Maps. 

He configurat aquest programa perquè quan s'engega la pantalla, s'obri directament al Google Maps i mostri una ubicació determinada. Vaig anar seguint les instruccions tal i com demana la tasca, ja que amb una petita errada ja no pot funcionar. L'únic que he canviat és l'adreça de destinació, que es troba a la part posterior del signe igual.



ACTIVITAT 7.2:

En l'activitat 7.2 he fet una còpia de l'activitat anterior. Primer vaig configurar els components, he adjuntat una imatge de Tokyo amb una alçada de 45 cm i d'amplada 100 cm. Seguidament he posat un botó per anar a la ubicació posada als blocs (mida 25 cm). També he posat el component d'iniciar l'activitat i un sensor de localitzador.


La programació és lo mateix que l'activitat 7.2, però amb alguns canvis. 

Quan s'inicialitza el telèfon, s'assigna al sensor de localitzador d'habilitat a cert. Al iniciar l'activitat, es que fasi l'acció de mostrar-lo, afegint el paquet d'activitat i la classe d'activitat. 
Quan es fa clic a l'ubicació de Tokyo, que es la localització que he disposat, assigni a l'iniciador d'activitats l'URI de les dades un sensor de localització i la seva adreça actual, i que cridi a que iniciï l'activitat.




ACTIVITAT 7.3:

En aquest activitat 7.3 de l'Audacity, he fet una còpia de l'activitat 7.2 i l'hi he fet alguns canvis. 
Per començar, he posat dos contenidors horitzontals, un amb una etiqueta a dins on et pregunta: "Quin lloc vols cercar?" amb la mida de 20 cm i una capsa de text amb una pista que posa ''cerca el lloc''. L'altre contenidor té un botó que diu ''Fes clic aquí", amb l'alçada de 15 cm i d'amplada 40 cm.




A l'activitat anterior que fet que executi l'iniciador d'activitats. Després, he programat que en clicar el
botó, s'activi l'ActivityStarter i es dirigeixi a la ubicació que introdueixi l'usuari. També al clicar el botó s'assigni a la propietat DataUri el valor corresponent, i per fer-ho he utilitzat un bloc d'unió de text per combinar ''geo:0,0?q=" amb el contingut de la capsa de text (amb el que posi la persona).




ACTIVITAT 7.4:


En l'activitat 7.4 he fet una còpia de l'activitat anterior. 
Per començar, he afegit tres contenidors horitzontals, la primera té una etiqueta on posa ''lloc d'origen'', i l'altre posa ''lloc destinat'' amb la mateixa mida de 18 cm. Cadascuna té una capsa de text i una pista que diu ''Cerca el teu lloc d'origen''. Seguidament tenim l'altre contenidor on he posat dos botons, un que diu ''predeterminada'', amb la mida de 25 cm, amplada de 40 cm i d'alçada 8 cm, i l'altre botó que diu ''triada'', amb les mateixes mides. Al costat del teléfon estàn tots els components que he utilitzat.




He deixat els mateixos blocs d'abans i que fasin la seva funció, però també he afegit que quan es fa clic a la botó predeterminada el ''DataUri'' es dirigeixi al Google Maps, on disposa d'una ruta tal i com diu a la tasca '' lloc_orige-lloc final), i jo he posat: http://www.google.com/maps/dir/ Tarragona / Tokyo. El botó triada l'he fet servir amb la mateixa instrucció d'abans, que és per la persona/usuari. En el text posa ''http://www.google.com/maps/dir/ lloc_origen / lloc_destí'', que el que farà l'usuari és que posi a la capsa de text el seu lloc d'origen i destí mitjançant les capses de text.

Activitat 6

En aquest apartat del blog explicaré pas a pas l'activitat 6 de l'App Inventor, ens demana crear un joc on personatges es mouen aleatòriament i el jugador ha de tocar-los ràpid per aconseguir punts, amb opcions de nivells i dificultats, tal com està explicada a la tasca. 

Per començar, he configurat els components. He posat un llenç de dibuix amb una imatge del joc dels topos. Desprès, he adjuntat tres botons d'icones animades, un conill, una marmota i un martell, amb l'alçada de 90 píxels i d'amplada 80 píxels. Dins del contenidor horitzontal, he posat una etiqueta per la puntuació i tres botons que serveixen per als nivells del joc, i fora del contenidor horitzontal està el boto de ''Reset''. 
He adjuntat la imatge del teléfon mòbil i els components que he utilitzat:





Per començar, he creat una variable global que l'he anomenat ''Puntuació'', i el botò del rellotge que fasi cridar el canvi de posició. També he creat un botó de procediment anomenat ''Actualitzar etiqueta de puntuació'', i que assigni a la puntuació els punts guanyats. 

La funció de les icones animades és que quan li fasis clic la puntuació sumi 5 punts, que l'actualitzi i que fasi canviar de posició mitjançant el llenç, excepte el martell, que quan el fasis clic resta 5 punts. Aquests botons i la seva funció els he creat per gust i per donar-li més creació al joc.




La funció dels tres nivells és que quan escullis qualsevol dels tres botons, el moviment vagi més ràpid, per l'interval del temps. 

El botó de canviar posició és assignar a cada icona animada un decimal aleatori d'amplada (X) i d'alçada (Y).
I per últim, el botó de reset, és que quan li fas clic actualitzi la etiqueta de puntuació i que la resti per 5 punts.

dimecres, 4 de març del 2026

AudacityACTV_2

En aquesta activitat de l'Audacity, he grabat un fitxer d'àudio amb la meva veu cantant l'estrofa de ''Mama s'ha emportat les piles, que duren tant!''. 

Per fer-ho, he utilitzat les eines de tallar i gravar l'àudio a l'Audacity. Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.

AudacityACTV_1

En aquest apartat del bloc, he adjuntat l'activitat 1 de l'Audacity, on he eliminat l'harmònica de l'inici i també del final, mès la part del final on diu ''Que cara dura!''. 

Per fer-ho, he utilitzat les eines de tallar i gravar l'àudio a l'Audacity. Desprès l'he convertit a format MP3 i l'he pujat a SoundCloud. Finalment hi he afegit una imatge a l'àudio i ho he desat al Drive per assegurar-me que no es perdi.



dijous, 19 de febrer del 2026

Activitat 5

En aquest apartat del blog explicaré pas a pas l'activitat 5 de l'App Inventor, ens demana crear un laberint, tal com està explicada a la tasca. 

Per començar, he disposat aquesta activitat en tres laberints, la primera és el ''nivell fàcil''. He posat un contenidor horitzontal, amb una amplada de 6 cm i d'alçada 100 cm. Dins del contenidor horitzontal, hi ha dos botons, un botó anomenat ''nivell difícil'' i l'altre ''nivell intermedi'', amb una alçada de 5 cm i d'amplada 35 cm tots dos. També he agregat una etiqueta on posa ''Fes que l'ànec arribi a la meta!'', seguint la temàtica del 1r laberint. He agregat un llenç de dibuix, que és on ens trobem els laberints. Dins d'aquests laberints n'hi han adjuntades una bola que es mourà en ella.



A la següent imatge és el nivell intermedi. He canviat la temàtica del laberint i he adjuntat una imatge diferent i que augmenti la dificultat.


I he fet el mateix al 3r laberint, he canviat tota la disposició del telèfon mòbil i la imatge, i he augmentat la dificultat a un nivell difícil. 



A continuació, he adjuntat aquestes imatges on es veu tots els botons, el llenç, la bola, el sensor d'orientació i les etiquetes utilitzades per crear els laberints.

A la configuració dels blocs, per començar he configurat el sensor d'orientació, que la seva funció és que assigni a la bola rosa la direcció i velocitat mitjançant l'angle i magnitud (valor absolut) que tu desponguis, en aquest cas la magnitud es multiplica per 300.

En fer-li clic a ''Iniciar_partida'', s'assigna un color de fons al screen (rosa), un contenidor horitzontal (color magenta), i també es canvia la imatge del llenç.

Els botons canvien de color i l'interval de la bola és de 150, la X està configurada depenent d'on està situat al telèfon (69), i es fa el mateix a la Y (273). 
 
Aquesta configuració s'aplica exactament el mateix als altres botons, que són l'intermedi i el difícil. Es canvien els colors dels botons i de les etiquetes, es canvien les mides de la bola depenent de l'entrada del laberint i la imatge.


dimarts, 17 de febrer del 2026

Activitat 4.2

 En aquest apartat del blog, on explico l'activitat 4.2, ens demana crear un telèfon mòbil, amb els mateixos passos que l'activitat 4.1, però més extens. I també explico el que he fet en cada apartat d'aquesta activitat pas a pas.

Per començar, he seleccionat els components, un llenç de dibuix, que és on ens permetrà pintar en ell, els botons, on he triat cinc colors amb els quals podrem dibuixar, tres contenidors horitzontals, on he ordenat la varietat de colors que he escollit. 

He posat tres botons, un per ESBORRAR, que serveix per a restaurar tot el que hem dibuixat, i els dos botons restants que la seva funció és que a l'hora de fer clic al llenç, es dibuixi un punt gran i un punt petit.

Per acabar, he agregat un control lliscant, per ajustar la mida del llenç on dibuixarem.

Als botons els hi he donat la mateixa mida, d'amplada 10 cm i d'alçada 5 cm, i el contenidor horitzontal amb una alçada de 6 cm i d'amplada 100 cm. A l'últim contenidor horitzontal, he posat tres botons, dos pels punts (un petit i un altre gran) amb una alçada de 7 cm i d'amplada 30 cm, i el botó ESBORRAR, amb una alçada de 8 cm i d'amplada 30 cm. També he posat un controll lliscant, per donar-li la forma que vull al llenç a l'hora de dibuixar i una etiqueta on posa el tamany.

Tots aquests components els he centrat al mig per tindre una bona ordenació i que estigui tot endreçat. 

A la imatge, he fet una petita demostració de com es veu dibuixat amb totes les configuracions (els botons de color, els tamanys, etc).


 En aquestes imatges, es troben tots els botons i elements que he utilitzat en aquesta activitat.












Als blocs, vaig seguint totes les instruccions del Moodle.
 Per començar, com bé es veu a la imatge, creo una variable i l'anomeno com ''tamany_punts'' i l'assignat a 15 cm. Després l'enganxo amb el bloc, que quan fa clic al botó dels punts petits, que dibuixi una circumferència de 15 cm. I he fet el mateix amb el botó dels punts grans, que dibuixi una circumferència de 25 cm. 
Al botó del llenç, a l'hora de fer-li clic traça una X i una Y al centre, i també li dona la funció al tamany de punts perquè pugui dibuixar un radi omplert. 
Quan arrossegues el llenç, dibuixa la línia depenent de la variable ''tamany_punts'', i el gruix que tu escollis. A més, el tamany de línia assigna a l'etiqueta el nombre del gruix de la línia.




Per últim, configuro tots els colors posats al telèfon. La funció que tenen és que a l'hora de fer clic als botons, assigna al llenç el color escollit, i també he configurat un botó que quan li fas clic, és borra tot el llenç dibuixat.