dissabte, 21 de març del 2026

Activitat 6

En aquest apartat del blog explicaré pas a pas l'activitat 6 de l'App Inventor, ens demana crear un joc on personatges es mouen aleatòriament i el jugador ha de tocar-los ràpid per aconseguir punts, amb opcions de nivells i dificultats, tal com està explicada a la tasca. 

Per començar, he configurat els components. He posat un llenç de dibuix amb una imatge del joc dels topos. Desprès, he adjuntat tres botons d'icones animades, un conill, una marmota i un martell, amb l'alçada de 90 píxels i d'amplada 80 píxels. Dins del contenidor horitzontal, he posat una etiqueta per la puntuació i tres botons que serveixen per als nivells del joc, i fora del contenidor horitzontal està el boto de ''Reset''. 
He adjuntat la imatge del teléfon mòbil i els components que he utilitzat:





Per començar, he creat una variable global que l'he anomenat ''Puntuació'', i el botò del rellotge que fasi cridar el canvi de posició. També he creat un botó de procediment anomenat ''Actualitzar etiqueta de puntuació'', i que assigni a la puntuació els punts guanyats. 

La funció de les icones animades és que quan li fasis clic la puntuació sumi 5 punts, que l'actualitzi i que fasi canviar de posició mitjançant el llenç, excepte el martell, que quan el fasis clic resta 5 punts. Aquests botons i la seva funció els he creat per gust i per donar-li més creació al joc.




La funció dels tres nivells és que quan escullis qualsevol dels tres botons, el moviment vagi més ràpid, per l'interval del temps. 

El botó de canviar posició és assignar a cada icona animada un decimal aleatori d'amplada (X) i d'alçada (Y).
I per últim, el botó de reset, és que quan li fas clic actualitzi la etiqueta de puntuació i que la resti per 5 punts.

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada